一、在Unity中Foreach循環(huán)的最佳優(yōu)化
在Unity中Foreach循環(huán)的最佳優(yōu)化
這篇博客的主要目標(biāo)是解釋怎么避免在Unity中使用Foreach時(shí)占用過(guò)多內(nèi)存。
這篇博客只是我們?cè)?/span>Unity游戲優(yōu)化方案系列中的一部分。
在游戲中沒(méi)有發(fā)現(xiàn)一些小問(wèn)題?
遍歷循環(huán)的時(shí)候有沒(méi)有卡頓或者延遲?
是不是必須要遍歷一些Gameobject?
如果你有注意到這些,那么你找對(duì)地方了!
“通常,在游戲中出現(xiàn)卡頓/延遲是因?yàn)樵趩我粠杏刑嗟睦厥?。所以,在繼續(xù)講之前,我們先要理解什么是垃圾回收(GC)?”
什么是垃圾回收?
·在任何計(jì)算設(shè)備中,垃圾回收是內(nèi)存管理系統(tǒng)中重要的一部分。它的主旨是試圖回收或者釋放被物體占有但不再被程序利用的內(nèi)存資源。
·它是一個(gè)高效自動(dòng)的系統(tǒng),試著保證不再需要的物體不會(huì)繼續(xù)占有內(nèi)存空間,并且保證高效和最優(yōu)的內(nèi)存使用。雖然它是一個(gè)自動(dòng)系統(tǒng),但是開發(fā)者們?nèi)匀豢梢钥刂扑?/span>
·通常,在處理能力允許的情況下,GC就會(huì)執(zhí)行,以保證某些物體不會(huì)再被使用。
所以,這東西在Unity的foreach 循環(huán)里有什么用?
舉個(gè)栗子,你就懂了
教程名稱:在Unity中Foreach循環(huán)的最佳優(yōu)化 | 語(yǔ) 言:中文 | 頁(yè)數(shù)/時(shí)長(zhǎng): 6頁(yè) |
軟件版本: unity | 上傳時(shí)間:2018/03/06 | 價(jià)格:¥0 |
文件格式: docx | 文件大?。?5kb |
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