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Softimage xs中Partical粒子系統(tǒng)知識(shí)概念介紹

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-07-05 17:42 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?lái)Softimage xsi中的粒子有強(qiáng)大的模擬功能,各種工具一應(yīng)俱全,用粒子、流體、爆炸等模擬器可以創(chuàng)建不勝枚舉的粒子效果,借助各種自然力場(chǎng),如重力、風(fēng)力等,可以使模擬效果更加真實(shí)自然。Softimage XSI中的partical粒子在Simulate【模擬】模塊之中。要?jiǎng)?chuàng)建粒子,首先要有承載粒子發(fā)射的物體,通常把這個(gè)承載粒子發(fā)射的物體叫做發(fā)射器。
在Softimage XSI中,發(fā)射器可以自己創(chuàng)建發(fā)射體,也可以直接創(chuàng)建。無(wú)論是自己創(chuàng)建還是直接創(chuàng)建發(fā)射體,都在Create→Particles下的命令中創(chuàng)建。其中From Selection【從選擇物體】是把自己創(chuàng)建的物體作為發(fā)射體.From Primitive【從幾何體】是直接創(chuàng)建發(fā)射體。如圖所示為粒子創(chuàng)建發(fā)射體的兩種形式。

Softimage xs中Partical粒子系統(tǒng)知識(shí)概念介紹
 
粒子發(fā)射器在explorer【管理器】中的名稱(chēng)為PEmitter,是粒子發(fā)射的承載物體。發(fā)射器主要決定粒子發(fā)射的速率、擴(kuò)展和發(fā)射速度等重要參數(shù)。通過(guò)inspect【檢查】→Emission【發(fā)射器】→PEmitter_emission命令,打開(kāi)粒子發(fā)射器屬性控制面板。如圖所示為粒子發(fā)射器的屬性控制面板。

Softimage xs中Partical粒子系統(tǒng)知識(shí)概念介紹
 
注意:Emission【發(fā)射器】分頁(yè)欄下的Orientation【萬(wàn)向】參數(shù)組和Rotation Velocity【旋轉(zhuǎn)速率】參數(shù)組中的參數(shù)一樣。不過(guò)Orientation【方向】參數(shù)組的旋轉(zhuǎn)參數(shù)是控制粒子發(fā)射時(shí)的初始方向,也就是粒子出生時(shí)的角度,效果是靜態(tài)的。比如要想制作翻滾的濃煙、飛濺的碎片、旋轉(zhuǎn)飄落的雪花等效果,設(shè)置這些參數(shù)是必不可少的。這些參數(shù)的單位是角度。Roll【滾動(dòng)】、Pitch【墜落】和Yaw【偏斜】這3個(gè)參數(shù)其實(shí)就相當(dāng)于X.Y,Z這3個(gè)軸。粒子的控制屬性很多, 除了發(fā)射器的屬性之外,其他屬性主要集中在類(lèi)型屬性面板上。
。如圖所示為粒子類(lèi)型屬性控制標(biāo)簽面板。

Softimage xs中Partical粒子系統(tǒng)知識(shí)概念介紹
 
    (1)Overview 【總覽】可以設(shè)置粒子生命值、大小和重量。本標(biāo)簽下部分重要命令介紹如下。
    ·ParType可以編輯粒子屬性。
    ·Generation可以設(shè)置粒子發(fā)射點(diǎn)的類(lèi)型。
    ·Direction可以設(shè)置粒子發(fā)射的方向。
    ·Rate可以設(shè)置粒子發(fā)射的速率。
    ·Spread可以設(shè)置粒子發(fā)射中發(fā)散的角度。
    ·Speed可以設(shè)置粒子發(fā)射的速度。
(2) General 【概要】 可以設(shè)置粒子生命值和粒子運(yùn)動(dòng)形態(tài),本標(biāo)下部分重要命令介紹
如下。  
     · Color可以設(shè)置粒子的顏色。
     · Birth可以設(shè)置粒子的出生模式,參與動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)值在粒子的生命中保持不變。
     · 可以設(shè)置粒子的年齡模式,它以粒子本身的年齡為基礎(chǔ),對(duì)獨(dú)立的所有粒子發(fā)生作用。
     · Age可以設(shè)置粒子的絕對(duì)模式,按照參數(shù)動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)值在粒子的生命中不斷演化。
     · Age%可以設(shè)置粒子的百分比模式,參考粒子生命的百分比與一個(gè)特定的關(guān)鍵幀相對(duì)應(yīng)。
     · Life可以設(shè)置粒子的生命值。
     · Live Forever可以設(shè)置粒子永久的生命。
     · Mass可以設(shè)置粒子的重量值。
     · Size可以設(shè)置粒子的大小。
     · Align On Velocity可以設(shè)置對(duì)齊粒子的旋轉(zhuǎn)速率向量。
     · Allowed Velocity Range可以設(shè)置粒子的速度范圍。
    (3)Events【事件】是添加粒子事件的設(shè)置,在這里可以新建粒子事件。
    (4)User Parameters【使用屬性】可以設(shè)置粒子的屬性。
    (5)Goals【目標(biāo)】可以設(shè)置粒子目標(biāo),用戶(hù)可以選擇一個(gè)物體作為牽引粒子發(fā)射方向的目標(biāo)。
    (6)Envir【環(huán)境】可以設(shè)置粒子所受的環(huán)境力本標(biāo)簽下部分重要命令介紹如下。
     · sensitivitv to Forces可以設(shè)置粒子對(duì)各種自然力的敏感度。
     · Elasticity可以設(shè)置粒子阻礙的彈力。
     · Friction可以設(shè)置粒子阻礙的摩擦力。
     · Use size for collision使用適于粒子大小的碰撞。
    (7)Nosie【噪波】可以設(shè)置粒子紊亂噪波,本標(biāo)簽下部分重要命令介紹如下。
     · Position可以設(shè)置粒子位移的噪波強(qiáng)度。
     · Velosity可以設(shè)置粒子周轉(zhuǎn)的噪波強(qiáng)度。
     · Acceleration可以設(shè)置粒子加速的噪渡強(qiáng)度。
     · Pattern可以設(shè)置粒子噪波的模式。
    (8)Interpart【局部】可以設(shè)置粒子碰撞的參數(shù),本標(biāo)簽下部分重要命令介紹如下。
     · Interparticle Avoidance可以設(shè)置粒子間躲避。
     · Intensity可以設(shè)置粒子間躲避的能力。
     · Radius可以設(shè)置粒子間躲避的距離半徑。
     · Enable Avoidance with Same Ptype用于開(kāi)啟相同類(lèi)型的粒子躲避。
     · Interparticle Collision可以設(shè)置一些粒子間碰撞。
     · Probability可以設(shè)置粒子間碰撞的可能性。
     · Radius可以設(shè)置粒子間碰撞的最短距離。
     · Elasticity可以設(shè)置粒子間碰撞的彈力。
·Enable Collision with Same Ptype用于開(kāi)啟相同類(lèi)型的粒子碰撞.
(9)Fluid【流體】可以設(shè)置粒子流體,本標(biāo)簽下部分重要命令介紹如下。
  ·Viscosity可以設(shè)置流體粒子的黏度。
  ·Surface Tension可以設(shè)置流體粒子的表面張力。
  ·Coriolis可以設(shè)置流體粒子的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)。
  ·Compressibility可以設(shè)置流體粒子的可壓縮性。
(10)Explosion【爆炸】可以設(shè)置粒子爆炸,本標(biāo)簽下部分重要命令介紹如下。
  ·Inherit Coeff可以設(shè)置爆炸粒子的繼承系數(shù)。
  ·Fading Age%可以設(shè)置爆炸粒子的衰退年齡百分比。
(11)Color【顏色】可以設(shè)置粒子顏色,本標(biāo)簽下的Variance可以設(shè)置粒子顏色的變化值。
(12)Sprite【小精靈】可以加載粒子的特殊替代,比如氣泡等。在這里可以導(dǎo)入圖片作
為粒子的紋理或通道。
(13)Instancing【替代】可以設(shè)置粒子替代,用戶(hù)可以選擇一個(gè)物體組作為粒子的發(fā)射。粒子的空間表現(xiàn)主要是由粒子的類(lèi)型屬性決定的,通過(guò)修改參數(shù)可以達(dá)到預(yù)期效果。如圖所示是通過(guò)修改粒子屬性獲得的效果。Softimage XSI中的粒子系統(tǒng)是由幾個(gè)部分組成的,其中有粒子模擬器,粒子云,粒子發(fā)射器,粒子類(lèi)型以及材質(zhì)。自然力場(chǎng)和障礙物也可以影響粒子模擬,但不直接作為垃子系統(tǒng)的組成部分。Particle Simulator【粒子模擬器】是生成粒子的操作器,在場(chǎng)景中具體體現(xiàn)為ParticaleCloud【粒子云】,粒子模擬器也可以控制粒子的進(jìn)化演變,并且受作用力,障礙物以及粒子事件的影響。Particale Cloud【粒子云】就像粒子系統(tǒng)各個(gè)部分的“根基”,它實(shí)際上是由粒子模擬器創(chuàng)建的幾何體。Emitter【粒子發(fā)射器】可以和一個(gè)或多個(gè)Particle Type【粒子類(lèi)型】相關(guān)聯(lián),事實(shí)上ParticleType是與粒子云相關(guān)聯(lián)的。Particle Type就像模板一樣來(lái)描述粒子的樣式,包括質(zhì)量,尺寸,壽命和顏色等。在同一場(chǎng)景中可以為任意粒子發(fā)射器關(guān)聯(lián)任意數(shù)量的粒子類(lèi)型,但一次操作只能關(guān)聯(lián)一個(gè)。如果創(chuàng)建了一個(gè)粒子模擬,該粒子模擬器就會(huì)為每種粒子類(lèi)型分別生成一個(gè)簇作為標(biāo)識(shí),以便于區(qū)別粒子所屬的粒子類(lèi)型。

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