Vray燈光教程詳細解讀
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發(fā)布時間: 2017-08-17 10:16 | 瀏覽量:
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小編通過一個實例為大家介紹Vray燈光教程
小編通過一個實例為大家介紹Vray燈光教程
Vray與3ds max相配合,能夠渲染極其逼真的照片級場景,納金網會員以及很多的3D愛好者,都對該軟件很感興趣,為了能夠使大家更為深入地了解VRay,小編強烈推薦這套VRay燈光教程。為了能夠展現VRay3ds max更多的新功能,本示例使用了VRay和3ds max的最新版本——VRay 2.0和3ds max 2011,所以建議大家在學習本教程時,使用VRay 2.0和3ds max 2011,3dmax中文版下載。
Vray雖然僅是一個渲染插件,但其相對于3ds max自帶的渲染工具要復雜很多,該插件包括獨立的攝影機、材質、光源及渲染系統(tǒng),其使用的流程也與普通的渲染工具不同,在本實例和后面的幾個實例中,將通過一個場景實例為大家講解VRay 2.0的工作流程。在本實例中,將為大家講解使用VRay 2.0渲染器、使用VRay物理相機及檢查模型的方法。
1. 使用VRay 2.0渲染器
在3ds max中,默認使用的為掃描線渲染器,在使用VRay 2.0之前,必須使VRay 2.0成為當前使用的渲染器。
(1)運行3ds max 2011,打開素材文件“香水源文件.max”,該場景使用了默認的掃描線渲染器,場景中的對象尚未設置材質。
(1)進入VRay攝影機創(chuàng)建面板。
(2)打開“渲染設置”對話框,展開“指定渲染器”卷展欄。
(3)設置場景使用VRay 2.0渲染器。
2. 使用VR物理相機
在場景中啟用攝影機,能夠固定視圖位置,并且能夠啟用一些特殊視效,Vary使用的攝影機類型為其自帶的攝影機類型,設置方法也與3ds max 2011自帶的攝影機有所區(qū)別。
(1)進入VRay攝影機創(chuàng)建面板。
(2)在“頂”視圖中創(chuàng)建一個VR物理相機對象。
(3)將“透”視圖轉換為“VR-物理相機001”視圖。
(7)進入“V-Ray::間接照明”選項卡,在“V-Ray::間接照明(全局照明)”卷展欄內選擇“開啟”復選框,啟用間接照明。
(8)在“首次反彈”選項組的下拉式選項欄中選擇“發(fā)光貼圖”選項,以確定第一次反彈方式。
(9)在“二次反彈”選項組的下拉式選項欄中選擇“燈光緩沖”選項,以確定第二次反彈方式。
(10)進入“V-Ray:發(fā)光貼圖”卷展欄,在“當前預置”下拉式選項欄中選擇“低”選項,以確定預置級別。
(11)選擇“顯示計算狀態(tài)”復選框,使大家能夠觀察到V-Ray渲染器的計算狀態(tài)。
(12)進入“VR-基項”選項卡,在“V-Ray::顏色映射”卷展欄內設置“伽瑪值”參數。
(13)進入“V-Ray::環(huán)境”卷展欄,在“全局光環(huán)境(天光)覆蓋”選項組中選擇“開”復選框,并設置“倍增器”參數。
(14)渲染“VR-物理相機001”視圖,觀察場景效果。
(15)現在本實例就完成了,將該實例保存,以便在下個實例中使用。
(4)調整“VR-物理相機001”視圖。
3. 檢查模型 使用VRay渲染的場景通常都包含大量對象,如果所有的設置都完成后再對場景進行編輯,會非常耗費時間,所以通常會先為產經所有的對象賦予一種較為簡單的材質,并設置較低的精度,以觀察場景的布光和模型效果,當檢查完畢并確定沒有問題后,再對場景進行更為深入的設置。
(1)打開“板巖材質編輯器”對話框,展開01–Default材質的編輯參數。
(2)設置漫反射顏色。
(3)打開“渲染設置”對話框,進入“VR-基項”選項卡,在“V-Ray::全局開關”卷展欄內選擇“替代材質”復選框。
(4)從“替代材質”復選框右側的None按鈕上,導入01–Default材質示例窗中的材質,使場景中所有的對象均將使用該材質。
(5)檢查模型時,為了提高工作效率,需要設置較低的渲染參數值。進入“V-Ray::圖像采樣器(抗鋸齒)”卷展欄,設置采樣類型為“固定”。
(6)禁用“抗鋸齒過濾器”選項組中的“開啟”復選框,不應用抗鋸齒過濾器。
(7)進入“V-Ray::間接照明”選項卡,在“V-Ray::間接照明(全局照明)”卷展欄內選擇“開啟”復選框,啟用間接照明。
(8)在“首次反彈”選項組的下拉式選項欄中選擇“發(fā)光貼圖”選項,以確定第一次反彈方式。
(9)在“二次反彈”選項組的下拉式選項欄中選擇“燈光緩沖”選項,以確定第二次反彈方式。
(10)進入“V-Ray:發(fā)光貼圖”卷展欄,在“當前預置”下拉式選項欄中選擇“低”選項,以確定預置級別。
(11)選擇“顯示計算狀態(tài)”復選框,使大家能夠觀察到V-Ray渲染器的計算狀態(tài)。
(12)進入“VR-基項”選項卡,在“V-Ray::顏色映射”卷展欄內設置“伽瑪值”參數。
(13)進入“V-Ray::環(huán)境”卷展欄,在“全局光環(huán)境(天光)覆蓋”選項組中選擇“開”復選框,并設置“倍增器”參數。
(14)渲染“VR-物理相機001”視圖,觀察場景效果。
(15)現在本實例就完成了,將該實例保存,以便在下個實例中使用。
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